ACTIVIDADES SOBRE EL MEDIOAMBIENTE

 

PRÁCTICA 2. LAS COMPETENCIAS CLAVE EN EL AULA



Área: Educación Física

Curso: 5º de primaria

Todas las actividades cortas de 10-15 min, 20-30 min se podrán llevar a cabo en una única sesión todas las que den tiempo a realizarse. Las demás actividades que conllevan más tiempo se realizaran en una única sesión cada una o varias si así lo requiere.

Primera semana:  Lunes: Actividad 1, 2, 5 y 9; Miércoles: Actividad 3 y 7

Segunda semana: Lunes: Actividad 6,8 y 10

La actividad 4 al ser un trabajo para los alumnos tendrán que irlo realizando durante el tiempo que tienen para entregarlo desde el primer día que comienzan las actividades hasta el último.

Los materiales que utilizaremos en cada actividad serán los que el propio colegio nos proporcione ya que no son materiales muy costosos y suelen están a disposición de todos como son: pelotas, conos, cuerdas, picas, sillas, pañuelos, etc.

No contamos con ningún presupuesto ya que todas las actividades que vamos a realizar no suponen ningún coste para el colegio y son actividades que se van a realizar en horario de clase y referidas a la asignatura que vamos a trabajar.

 

1ºACTIVIDAD

Contenidos:

El juego y el deporte como fenómenos sociales y culturales. Investigación y práctica. Reconocimiento e identificación de diferentes juegos: tradicional, cooperativo, alternativo y deportes: individuales, colectivos, alternativos y en el medio natural.

Competencias: Sociales y cívicas

Actividad: (Duración 10-15 min)

 Jugaremos al pilla-pilla toda la clase en el parque de al lado del colegio. Este juego consiste en que una persona de la clase es el que pilla y los demás tienen que intentar que no sean pillados corriendo dentro de los límites que ponga el profesor.

Objetivos:

 Realiza actividades físicas y juegos en el medio urbano, natural o en entornos no habituales, adaptando las habilidades motrices a la diversidad e incertidumbre procedente del entorno y a sus posibilidades.

 

2ºACTIVIDAD

Contenidos:

Tipos de juegos y actividades deportivas. Realización de juegos y de actividades deportivas, con o sin implemento, de diversas modalidades y dificultad creciente. Práctica de juegos tradicionales, cooperativos, y de distintas culturas.

Competencias: Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor

Actividad: (Duración 10-15 min)

Juego de los 10 pases en el patio del colegio. Para este juego dividiremos la clase en dos grupos, consiste en dar pases con la mano entre las personas del mismo equipo sin que el otro grupo les quite la pelota. Si se consigue realizar 10 pases, el equipo que lo haga sumará un punto a su marcador.

Objetivos:

Adapta las habilidades motrices básicas de manipulación de objetos (lanzamiento, recepción, golpeo, etc.) a diferentes tipos de entornos y de actividades físico-deportivas y artístico expresivas utilizando básicamente los segmentos dominantes explorando la utilización de los no dominantes.

 

3ºACTIVIDAD

Contenidos:

Prevención de lesiones en la actividad física. Calentamiento, dosificación del esfuerzo y recuperación.

Competencias: Lingüística

Actividad: (Duración 20-30 min)

El profesor en clase les explica a los alumnos las lesiones más frecuentes que se pueden producir al practicar deporte en zonas de exterior donde hay que tener muy en cuenta aquellas medidas preventivas ya que el entorno que nos podemos encontrar no cumple todos los requisitos necesarios para realizar cualquier actividad física sin que se produzca una lesión.

Objetivos:

Conoce las lesiones y enfermedades más comunes en la práctica deportiva: heridas, torcedoras, golpes, fracturas.

 

4ºACTIVIDAD

Contenidos:

Uso de las tecnologías de la información y la comunicación como medio para recabar información, elaborar documentos y fomentar un espíritu crítico con relación al área.

Competencias: Digital

Actividad: (Serán necesarias dos sesiones para realizar el trabajo en clase)

Los alumnos realizarán un trabajo por grupos a través de internet que consistirá en buscar información sobre los parques que se encuentran en la ciudad en la que viven y como están acondicionados para que se pueda practicar deporte u otras actividad físicas.

Objetivos:

Utiliza las nuevas tecnologías para localizar y extraer la información que se le solicita.

 

5ºACTIVIDAD

Contenidos:

Velocidad. Realización de actividades y juegos de velocidad de reacción, gestual y de desplazamiento.

Competencias: Matemáticas y básicas en ciencia y tecnología

Actividad: (Duración 15 min)

Realizaremos un circuito con diferentes materiales que los alumnos tendrán que superar lo más rápido posible y de esta manera evaluaremos la velocidad de desplazamiento, así como la agilidad que tienen cada uno de ellos. El tiempo que realice cada alumno estará relacionado con una nota acorde a su edad y género.

Objetivos:

Identifica su nivel comparando los resultados obtenidos en pruebas de valoración de las capacidades físicas y coordinativas con los valores correspondientes a su edad.

 

6ºACTIVIDAD

Contenidos:

Aprecio del juego y las actividades deportivas como medio de disfrute, de relación y de empleo satisfactorio del tiempo de ocio.

Competencias: Conciencia y expresiones culturales

Actividad: (Duración 20-30 min) Realizaremos una serie de juegos y actividades en el patio del colegio sobre diferentes culturas del mundo para conocer su tradición y como a través de estos juegos se divierten y disfrutan de lo que están haciendo.

República Dominicana: La escoba.

Se forma un círculo con sillas donde se sentará cada participante. Un compañero de la clase se colocará en el centro del circulo con una escoba en la mano y será el encargado de dejar caer esta mientras dice una frase en especial. Al oír esta frase todos los demás tendrán que cambiarse de silla y el del centro conseguir sentarse en una. La persona que se haya quedado sin silla cogerá la escoba y comenzara el juego de nuevo.

Tanzania: Usione.

Una persona será la que la ligue y tendrá que taparse los ojos con un pañuelo. Todos los demás compañeros deberán intentar que no sean pillados, si alguno de ellos es pillado, este se colocara el pañuelo y volverá a comenzar el juego de nuevo.

Objetivos:

Reconoce la riqueza cultural, la historia y el origen de los juegos y el deporte.

Conoce y recopila juegos, danzas y deportes arraigados en su tradición.


7ºACTIVIDAD

Contenidos:

Prevención de lesiones en la actividad física. Calentamiento, dosificación del esfuerzo y recuperación.

Competencias: Aprender a aprender

Actividad: (Duración 20-30 min)

El profesor les enseña diferentes ejercicios de calentamiento que hay que realizar antes de que llevemos a cabo una actividad física y lo importantes que son para prevenir lesiones. Cada día que vayamos a realizar una actividad física en el patio del colegio, un alumno elegido al azar por el profesor será el encargado de realizar el calentamiento y enseñárselo a los demás compañeros para que poco a poco todos aprendamos correctamente el orden establecido para realizarlos.

Objetivos:

Conoce y practica ejercicios básicos de calentamiento efectuándolos, siguiendo un orden establecido.

 

8ºACTIVIDAD

Contenidos:

El juego y el deporte como fenómenos sociales y culturales. Investigación y práctica. Reconocimiento e identificación de diferentes juegos: tradicional, cooperativo, alternativo y deportes: individuales, colectivos, alternativos y en el medio natural.

Competencias: Sociales y cívicas.

Actividad: (Duración 10-15 min)

Jugaremos a la muralla toda la clase en el patio del colegio. Este juego consiste en que una persona será la que ligue y estará en medio del patio y todos los demás compañeros se colocarán en un lado del patio. A la señal de “ya”, todos deberán pasar corriendo al otro lado del patio sin que sean pillados por el compañero que estará en el medio. Si alguno de ellos es pillado, este se dará la mano con el que ligaba y tendrán que intentar seguir pillando a compañeros según vayan pasando de lado a lado. El juego terminará cuando todos hayan sido pillados.

Objetivos:

Realiza actividades físicas y juegos en el medio urbano, natural o en entornos no habituales, adaptando las habilidades motrices a la diversidad e incertidumbre procedente del entorno y a sus posibilidades.

 

9ºACTIVIDAD

Contenidos:

Fuerza – resistencia muscular. Práctica de diversas actividades en las que sea necesaria la utilización de la fuerza muscular, trabajando con auto - cargas o cargas livianas con diferentes elementos, buscando la ejecución segura.

Competencias: Matemáticas y básicas en ciencia y tecnología

Actividad: (Duración 15 min)

Realizaremos una prueba de lanzamiento de pelota con un poco de carga para medir a cuanta distancia son capaces de lanzarla y de esta manera evaluaremos la fuerza física que tiene cada uno de ellos. La distancia que consiga cada alumno tendrá que ver con su nota acorde a su edad y género.

Objetivos:

Muestra una mejora global de las capacidades físicas orientadas a la salud comparando y valorando sus progresos.

Identifica su nivel comparando los resultados obtenidos en pruebas de valoración de las capacidades físicas y coordinativas con los valores correspondientes a su edad.

 

10ºACTIVIDAD

Contenidos:

Tipos de juegos y actividades deportivas. Realización de juegos y de actividades deportivas, con o sin implemento, de diversas modalidades y dificultad creciente. Práctica de juegos tradicionales, cooperativos, y de distintas culturas.

Competencias: Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor

Actividad: (Duración 10-15 min)

Realizaremos esta actividad en el parque cercano al colegio ya que es un juego que puede realizarse en cualquier entorno que haya espacio. Esta actividad es el Nudo humano, consiste en hacer un circulo entre todos los compañeros mirándose entre ellos. Cada uno tiene que darse las manos con dos personas que no sean la de la derecha y la izquierda, al producirse un nudo, ellos mismos deberán buscar la manera de deshacer el nudo y formar una línea recta sin soltarse las manos.

Objetivos:

Adapta las habilidades motrices básicas de manipulación de objetos (lanzamiento, recepción, golpeo, etc.) a diferentes tipos de entornos y de actividades físico-deportivas y artístico expresivas utilizando básicamente los segmentos dominantes explorando la utilización de los no dominantes.

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